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適合1 - 6年級

Minecraft主題介紹

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— 什麼是Minecraft? —

Minecraft EDU教育版,是一個專為教育機構設計的Minecraft版本。它基於Minecraft遊戲並另外增添了教學套件能讓老師設定學習目標、成就和進度追蹤,也支持MakeCode能讓孩子在遊戲世界當中學習編程,用程式完成自動建築、自動農場等專案。

— 3分鐘認識Minecraft —

為什麼要學 Minecraft?

若要說孩子最喜歡的電腦遊戲,那一定非Minecraft莫屬!Minecraft EDU能讓學生在遊戲情境下學習,大大提升孩子的學習動機;學習程式的過程當中也能解決遊戲中重複性的任務、建立自動機器人協助任務等,感受編程帶來的便利與魅力。

Minecraft Education創世神兒童教育版
Minecraft Education操作介面

Minecraft 學什麼?

1.程序設計概念:Minecraft EDU可以讓學生學習程序設計的基礎概念,如變量、函數、條件語句和循環。
2.邏輯思維和問題解決能力:因為孩子需要考慮如何設計和組織他們的程式以實現所需的功能。
3.Minecraft技能:使用Minecraft EDU可以幫助學生學習如何在Minecraft中建構自己的世界,包括創建建築、設計地形和構建機器。
4.團隊合作:Minecraft EDU還可以幫助學生學習如何在團隊中合作,因為他們可以與其他學生一起建構和編程他們的世界。

— 招生對象 —

1 - 6年級

— 學習目標及內容 —

藉由教學模組與互動式遊戲,學習初階的程式觀念(序列、迴圈、變數、條件式)、邏輯思維、問題解決能力、培養團隊合作,並實踐於Minecraft EDU這款適合國小孩童的編程軟體上,以自製動畫、遊戲的方式展現學習成果。

— CSTA指標 —

CSTA學習指標

演算法:
1B-AP-08 對於同一種任務,能在多種演算法中比較並改良,終能決定出最合適的演算法。
3A-AP-13能融會先備知識與個人興趣,運用演算法創造解決計算型問題的雛型方案。
變數:
1B-AP-09 創建一個使用變數的程式,來儲存與修改程式的資料。
2-AP-11 清楚定義不同資料型態,據此建立變數並進行運算。
3A-AP-14 使用陣列來簡化解決方案,能廣泛應用在計算型的問題。
控制:
1B-AP-10 建立一個包含序列、事件、迴圈、條件式的程式。
2-AP-12 設計和反覆地開發複合型程式,結合控制架構、巢狀迴圈和複合條件式。
3A-AP-16出於個人需求或社會議題,藉由加入新的指令與事件來更新或開發新作品。
模組化:
1B-AP-12修正或整合既有程式的部分內容到目前的個人專案中,藉以開發出新事物或是增加更多進階的特色。
2-AP-13 將問題和子問題拆解成模塊,有利於程式的設計、執行和檢視。
3A-AP-18 使用程式內的函式來創造開發作品,而這些函式是結合資料和函式,或是獨立但與程式相關。
程式開發:
1A-AP-12 構思一個能描述有關事件的程式流程、目標、預期結果的規劃。
1A-AP-13 當使用點子和其他創意進行程式設計,在過程中能找到為何而做的原因。
3A-AP-22 在團隊合作中使用協作工具,進行開發作品的設計和開發。

Minecraft系列主題 -> CSTA程式設計學習指標

— STEAM學習內容 —

Minecraft學習內容

— 學習教案本+桌遊 —

— 專案展示 —

高空跑酷

快樂動物園

打靶練習場

— 延伸學習 —

寒暑假B1課程
寒暑假C1課程
寒暑假A2課程
寒暑假B2課程
寒暑假B3課程
Scratch主題課程
micro:bit主題課程
互動程式設計主題課程
 

程式教育從小開始培養,讓孩子的未來不一樣

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