飛船

第一屆TCEA
兒童程式競賽

想像一下,未來的生活會是怎麼樣的?隨著人工智慧(AI)和物聯網(IoT)等新科技的發展之下,我們的生活會變得更方便、更智能,也更美好。不論是智慧家庭、 智慧城市、健康管理還是環境保護,你可以發揮你的創意,想像如何運用科技來解決現實中的問題,並創造出超乎想像的未來生活場景!我們將提供一系列有趣且具挑戰性的程式題目, 讓孩子們能夠展示他們的技術和創意。

光束

參賽對象

艾思程式設計各分校學生,為個人參賽

報名時程

113年9月1日~113年9月30日
向各校班主任報名

參賽組別

Scratch組別

Scratch組

程式作品需使用Scratch進行創作。

前往Scratch
Minecraft組別

Minecraft組

程式作品需使用Minecraft教育版進行創作。

下載Minecraft
micro:bit組別

micro:bit組

使用microbit進行創作,程式可使用makecode平台積木式或文字型撰寫。

前往Makecode

競賽主題

請在符合題目範圍內,孩子可以盡情發揮自己的創意想法。

智慧生活主題 圓圈圈

1.智慧生活

- 設計一個智慧家庭系統,能自動監控並調節家中的溫度、燈光等,甚至根據家庭成員的習慣提供個性化的建議。

健康管理主題 圓圈圈

2.健康管理

- 開發一個健康管理平台,實時監測個人的健康數據。

智能助手主題 圓圈圈

3.智能助手

- 設計一個智能助手,使用者能夠和其進行對話。

環境保護主題 圓圈圈

4.環境保護

- 打造一個水下場景,讓玩家清理海洋垃圾,建造人工珊瑚礁來保護海洋生物,設置監測站來監控海洋健康。

未來教育主題 圓圈圈

5.未來教育

- 創建一個沉浸式的歷史課堂,建造能探索歷史事件和文化遺址的場景,學習歷史知識。

參賽時程

初賽報名

113/9/1~113/9/30
向各分校負責老師報名

初賽

113/10/26
初賽為書面審查

公告晉級決賽名單

113/11/11
公佈於協會官網與艾思各分校

決賽報名

113/11/18~113/11/30
錄取決賽後需向各校負責老師確認報名

決賽程式作品繳交

113/12/9~113/12/16
繳交於線上人氣票選之決賽程式作品

決賽程式作品網路票選

113/12/16~113/12/23
程式作品網路票選

決賽時間與頒獎

113/12/29
決賽為實體作品發表與展示

參賽說明

初賽

初賽

初賽說明

初賽為書面審查,需繳交作品說明計畫書,作品說明計畫書可為紙本或電子檔案(文件格式應為PDF),每位參賽者限提交1件作品,不得為共同創作。

初賽作品繳交項目說明

參賽者需提交一份詳細的作品說明計畫書,可以實體或電子形式撰寫,展示其創意與設計理念。作品說明計畫書需包含以下內容:

封面

作品名稱:作品的標題,能夠概括作品的主題和創意。參賽者姓名:參賽者的個人姓名。

摘要

簡要介紹作品的核心內容、目標和主要功能與特點。

背景與目標

描述項目的背景和動機,說明為什麼要進行這個設計,以及設計此作品的原因,並說明項目的目標和期望達到的效果。

設計概念

詳細說明作品的設計概念,包括主要功能和特點。描述整體設計思路和框架,介紹設計靈感的來源,說明如何將這些創意轉化為具體的功能和設計。

功能規劃

說明作品的主要功能,包括設計原理和實現方式、硬體或軟體的設計規劃以及操作方式。

原型設計

展示作品主要界面的設計圖或原型圖。描述界面的設計原則和操作方式。

結論

總結作品設計的核心要點,描述項目完成後預期能夠實現的效果和價值。

決賽

決賽

決賽說明

決賽為5分鐘作品成果發表與展示,需製作成果發表簡報(文件格式應為PDF或PPT)與現場演示程式作品,可使用其他如海報或影片等輔助發表與呈現。

決賽成果發表說明

在決賽階段,參賽者需提交其作品的最終成果,並進行現場成果發表與展示。包括提交詳細的成果簡報以及進行作品的實際操作演示。

(1) 發表之成果簡報包含項目:

封面

作品名稱:作品的標題,能夠概括作品的主題和創意。參賽者姓名:參賽者的個人姓名。

背景與動機

描述項目的背景和動機,說明為什麼要進行這個設計,展示與現有問題的關聯和需求。

設計概念

詳細說明作品的設計概念,包括主要功能和特點。

功能

說明作品的主要功能,包括設計原理和實現方式、硬體或軟體的設計方法

作品展示

展示作品的最終成果,並說明界面的設計原則與操作方式。

結論

總結作品設計的核心要點,項目未來的發展方向

(2) 現場發表與展示

每個參賽者需進行現場發表,介紹其作品的設計過程、功能實現等。發表時間共為5分鐘,包含作品演示和講解。
發表時參賽者可以準備海報或影片等輔助材料,幫助更直觀地展示作品的設計思路和操作過程。

(3) 操作演示

參賽者需在現場展示作品的實際操作與運行效果。包括啟動程式、操作介面、功能展示等。確保作品能夠在現場正常運行,展示其技術實現和實際應用效果。

(4) 提交方式

發表簡報需在決賽前三天提交電子檔案給各分校班主任,文件格式應為PDF或PPT,需確保所有內容清晰可見。

評分標準與獎項

初賽評分項目

初賽評分項目

  1. 創意性(40%):作品的創意和新穎性。
  2. 完整性(40%):作品的整體完成度和詳細說明。
  3. 技術性(20%):技術實現和難度。
決賽評分項目

決賽評分項目

  1. 內容完整度(30%):作品應具備完整的功能和詳細的說明文檔及演示材料,展示出作品的全貌。
  2. 創意表現(20%):作品的創意和新穎性,能否激發觀眾的興趣。
  3. 技術性(20%):技術實現和難度,展示編程技巧和操作功能。
  4. 發表與展示(15%):現場表現,包括口頭表達能力、時間管理和回答問題的能力。
  5. 視覺與美感設計(15%):視覺設計效果,包括簡報和作品的美觀與視覺效果呈現。
獎項

獎項

  1. 最佳程式設計獎
  2. 最佳創意實現獎
  3. 最佳概念設計獎
  4. 最佳人氣獎(網路票選)
  5. 佳作

程式主題
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